De volgende stop in de ASP surf tour is Teahupoo. Op dit eiland in Taihiti breekt een waanzinnig holle golf over een zeer ondiep rif. Omdat die golf bij grote swell nu bijna altijd op dezelfde manier breekt (hol en big) is het niet makkelijk om daar verschillende truucs op te proberen en zo dus punten te scoren.
Hoe scoren de pro's dan extreme punten op Teahupoo? Wel ze proberen zolang mogelijk de foamball te rijden.
Het schuimend water dat opspat binnenin de tube (het water spat immers niet enkel naar het strand toe op, maar dus ook binnenin de Tube) heet foamball. Diep in de tube zitten, betekent bij een grote swell op Teahupoo: de foamball surfen (riding the foamball). Net als op "the whitewater" van een gebroken golf is het zeer moeilijk er je evenwicht op te houden, laat staan snelheid op te maken. Beiden zijn echter nodig om van diep in de tube weer naar buiten te komen. En met zo'n beweging kan je dus vette punten scoren.
Kelly Slater tijdens een van de voorgaande edities:
"Kelly's taking a frothy one! He's right on the foamball there. Will he come out of that one? YES! he comes out!!!!!!!! Wooohooohooo unbelievable! Kelly slaterrrrrrr!!!! :-)"
Thanks to Koenio!
In het volgende filmpje surft Kelly Slater (again :-)) diep in de tube en blijft superlang stabiel op de foamball tijdens de Rip Cearl Search ASP world tour 2008 (check het tweede stuk, tuberide van z'n eerste golf). Dit levert hem een 10 punten score op! Na deze golf demonstreert Kelly nogmaals dat hij de king is door zomaar eventjes switch nog eens een tuberide te maken. Check z'n leash aan z'n voorste voet.
maandag 31 maart 2008
dinsdag 18 maart 2008
Combo Land ASP - Surfing Belgium
In de ASP wordt soms gesproken van "Combo Land". Dit is een niet zo leuke plaats om als prosurfer te vertoeven in je heat.
Om de eindscore te berekenen in een heat wordt namelijk de som genomen van je 2 hoogst scorende golven. Daarnaast is het zo dat die scores ook het gemiddelde zijn van de scores van de verschillende juryleden (met niet meegerekend de hoogste en de laagste score). Het is dus op die manier niet evident om een "10" te scoren overall. Op een bepaald moment kan het toch uitzonderlijk voorkomen dat een surfer een superhoge score heeft met 2 golven. Bv. een "18" of hoger. Als de andere surfer in de heat nu net een slechte golf gescoord heeft en de som van zijn beste golven niet hoger is dan bv. "7" dan bevindt deze surfer zich in comboland. Hij zal namelijk met 1 goeie golf (ook al betekent dit een "10") niet meer toekomen om deze heat te winnen. Hij zal dus tenminste 2 goeie golven moeten scoren.
Het kan soms zo erg zijn dat een surfer met zelfs twee goeie golven van bv. "9" punten niet uit Combo Land geraakt. Bv. ene surfer heeft "19.1", de andere haalt twee goeie golven van elk "9" en komt nog maar aan "18" en blijft dus in Combo Land.
Het was nogal extreem in de finale in Japan tussen slater en Andy Irons in het seizoen van 2005. Daar stond Slater aan de leiding met een enorm hoge score en Andy stuurde hem in combo-land in de laatste seconden van de heat.
"Andy Irons (Haw) today won the Quiksilver Pro in Japan in an incredibly high scoring final, defeating Kelly Slater (USA) - final scores 19.43 to 18.06!"
Thanx to Koenio for tha tips.
Parkinson kan z'n z'n tegenstander in Combo Land zetten omdat hij in z'n heat een "9.33" scoort.
Om de eindscore te berekenen in een heat wordt namelijk de som genomen van je 2 hoogst scorende golven. Daarnaast is het zo dat die scores ook het gemiddelde zijn van de scores van de verschillende juryleden (met niet meegerekend de hoogste en de laagste score). Het is dus op die manier niet evident om een "10" te scoren overall. Op een bepaald moment kan het toch uitzonderlijk voorkomen dat een surfer een superhoge score heeft met 2 golven. Bv. een "18" of hoger. Als de andere surfer in de heat nu net een slechte golf gescoord heeft en de som van zijn beste golven niet hoger is dan bv. "7" dan bevindt deze surfer zich in comboland. Hij zal namelijk met 1 goeie golf (ook al betekent dit een "10") niet meer toekomen om deze heat te winnen. Hij zal dus tenminste 2 goeie golven moeten scoren.
Het kan soms zo erg zijn dat een surfer met zelfs twee goeie golven van bv. "9" punten niet uit Combo Land geraakt. Bv. ene surfer heeft "19.1", de andere haalt twee goeie golven van elk "9" en komt nog maar aan "18" en blijft dus in Combo Land.
Het was nogal extreem in de finale in Japan tussen slater en Andy Irons in het seizoen van 2005. Daar stond Slater aan de leiding met een enorm hoge score en Andy stuurde hem in combo-land in de laatste seconden van de heat.
"Andy Irons (Haw) today won the Quiksilver Pro in Japan in an incredibly high scoring final, defeating Kelly Slater (USA) - final scores 19.43 to 18.06!"
Thanx to Koenio for tha tips.
Parkinson kan z'n z'n tegenstander in Combo Land zetten omdat hij in z'n heat een "9.33" scoort.
donderdag 6 maart 2008
ASP World Tour - Tips & Tricks
De ASP (officiële wereldkampioenschap surfen) is weer van start en zo ook Teamtunafish met hun coole game "Your Surfteam". Hiermee kan je je eigen surfteam aanmaken, meeleven met de grote surfgoden en leuke prijzen winnen. Aangezien het wel interessant is om dan ook de ASP van dichtbij te volgen en aangezien niet iedereen op de hoogte is van alle regels, hier een klein overzicht:
Wat is de ASP?
De ASP World Tour bestaat uit een mannen en vrouwen divisie. De mannen divisie bestaat uit de top 27 beste surfers van de ASP van het voorbije jaar + 15 top surfers van de WQS van het voorbije jaar. Deze mogen bij elk evenement meedoen, behalve als ze gekwetst zijn of geschorst. Naast deze top 42 mogen er ook 3 wildcards meedoen. Dit zijn surfers die gekozen of herkozen worden om toch nog mee te doen ook al hebben ze niet voldoende punten via de ASP of WQS (door bv. blessures of zo). Daarnaast kunnen er ook nog een aantal trials zijn per event waarbij de 3 winnaars van dit event dan ook mogen meedoen aan de ASP op dezelfde locatie. In totaal kunnen er 48 surfers meedoen.
Hoe gebeuren de scores?
De scores van de surfers zijn de scores van de 2 beste golven in hun heat. In de ASP is een heat een battle tussen 2 of 3 surfers (uitzonderlijk 4). In een heat zitten maximaal 15 golven met een score. Enkel de 2 beste tellen dus mee in de totale puntentelling. De surfers krijgen door de jury een score gaande van 0 tot 10. Er zijn meestal 5 juryleden, en bij puntengeving wordt de slechtste en de beste score weggelaten. Daarna wordt het gemiddelde genomen vd overige 3 scores. De surfer met de hoogste score gaat door naar de volgende heat.
Zie hieronder de officiële rating:
"A surfer must perform radical controlled manoeuvres in the critical section of a wave with Speed, Power and Flow to maximize scoring potential. Innovative / Progressive surfing as well as Variety of Repertoire ( manoeuvres ),will be taken into consideration when rewarding points for waves ridden. The surfer who executes this criteria with the maximum Degree of Difficulty and Commitment on the waves shall be rewarded with the higher scores."
Scale Base:
[ 0 - 2: Poor ]
[ 2 - 4: Fair ]
[ 4 - 6: Average ]
[ 6 - 8: Good ]
[ 8 - 10: Excellent ]
Hoe lang duurt een event?
Dit hangt af van het aantal surfers die meedoen (aantal heats) en de swell. Er is meestal een waiting period (10 dagen) voor als er geen swell is. Van zodra de golven voldoende zijn volgens de jury kan de contest beginnen. Deze duurt gemiddeld 4 volle dagen.
Wat is "the rule of priority"?
Deze regel zordt ervoor dat beide surfers niet op de peak gaan liggen en gaan vechten voor dezelfde golf. In principe start de heat zonder priority. De surfer die het eerst een golf neemt, geeft dan zijn priority aan de andere surfer die nog in de line up zit, zodat hij dan ook alle kansen heeft op een golf. Als beide surfers op hetzelfde moment een golf nemen is het de surfer die het snelst terug in de line up zit die priority krijgt.
Hoe zijn de heats georganiseerd?
Een wedstrijd bestaat uit verschillende rondes van verschillende heats.
Ronde 1 bestaat uit heats voor 3 surfers. De winnaars van deze heats gaan meteen door naar de 3e ronde, de verliezers kunnen nog tegen elkaar surfen in de 2e ronde.
Ronde 2 bestaat uit heats voor 2 surfers, namelijk de verliezers uit de eerste ronde. De winnaars hiervan gaan door naar Ronde 3.
Ronde 3 bestaat uit heats voor 2 surfers, namelijk de winnaars van ronde 1 en de winnaars van ronde 2. De winnaars van deze ronde gaan telkens verder tegen elkaar, de verliezers vallen af. Zo gaat et verder tot er uiteindelijk een laatste final heat is van 2 surfers. De winnaar hiervan is de winnaar van het event.
Er zijn nog tarlijker uitzonderingen en aanpassingen. Voor de echte surffanaten, meer info vind je in het officiële ASP reglement 2008.
De winnaars van het eerste event van your surfteam vind je hier.
Meer info over alle events in de ASP tour dankzij TeamTunafish.
Abonneren op:
Posts (Atom)
Meest gelezen voorbije maand:
-
Als beginnende surfer wil je zo snel mogelijk met je eigen materiaal de zee in. Een goed surfboard aanschaffen is dan het eerste waar je a...
-
Een aantal mensen stuurden me een mailtje hoe het komt dat de Surfbuddha niets meer post op deze blog. Dat deed veel deugd om die mailtjes...
-
Janga is een relatief nieuw en independent surfmerk uit Portugal . Het is door een groep surfvrienden ontstaan in 2011 in Buarcos. De su...
-
Als golfsurfer lig je vaak in het water. De een al meer dan de ander. Op die manier word je aan allerlei natuurelementen blootgesteld. Zo...
-
In de Noordzee breken er niet echt vaak grote golven. Superswells zoals in de oceanen komen niet voor en zouden zelfs niet over de Vlaam...